Play by Forum > (Solar System) PbF 2: Solar KOTOR

[Solar KOTOR] - PbF (Playtesting) - Schede

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Luca Veluttini:
Qui postiamo le schede.

Renato Salzano:
Primo abbozzo del mio PG. Rimane 1 avanzamento da usare, ma devo decidere su cosa usarlo.

Nome: Delilah
Razza: Zeltron

Zeltron ribelle e vivace, ha sempre avuto passione per gli scooter di superficie e per le gare, ma riusciva sempre in qualche maniera a farsi perdonare dai suoi genitori per le fughe in giro notturne.

Evento Eroico: Tornando una notte a casa trova i suoi genitori uccisi e una schiera di soldati che rovistano ovunque. Riesce a recuperare un ologramma del padre e a seminare i suoi inseguitori con il suo scooter [guidare 2]. Da allora vive girando continuamente, sa che è ancora inseguita, e cercando di trovare il luogo o oggetto o qualsiasi cosa il padre avesse scoperto e di cui ha qualche traccia in quell'ultimo ologramma che ha salvato.

Pool:
Vigore - 3/3; Istinto - 5/5; Ragione - 3/3.

Abilità:
Guidare (I) 2
Manipolare (I) 1, Meccanica (R) 1, Atletica (V) 1, Furtività (I) 1
Armi HiTech (I) 0, Burocrazia (R) 0, Medicina (R) 0, Sopravvivenza (V) 0

Chiavi:
Chiave dell'Edonismo (razza: Zeltron)
1XP: Provi piacere per una tua azione
2XP: Vieni privato della possibilità di provare piacere
5XP: Vuoi più piacere
Buyoff: Ti rifiuti di provare piacere

Secreto del Destino (Scoperta, ritrovare cosa il padre aveva scoperto di prezioso)
1XP: Persegui il tuo destino
2XP: Riesci ad avanzare nel tuo destino
5XP: Raggiungi un waypoint importante
Buyoff: Completi il tuo destino

Segreti:
Segreto della Specializzazione (Manipolare, empatia) (razza - Zeltron):
Hai un dado bonus gratuito in ogni prova di Manipolare che coinvolga il conoscere le emozioni altrui.

Segreto dei Contatti:
3 punti pool: Tramite un tiro riuscito in Burocrazia puoi introdurre dei personaggi secondari. La pool influenza il tipo di relazione con essi - Vigore per amici, Istinto per amanti, Ragione per colleghi.

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Accetto suggerimenti per come spendere quell'ultimo avanzamento (mettere un punto in burocrazia inizia ad apparire allettante) e su come accordarci sul segreto del Destino con il GM :)

Ashrat:
Una prova per il mio PG. Ho abbandonato l'idea della Senatrice per quella di aspirante tale, che mi stuzzica di più. Ditemi cosa ne pensate.

Nome: Xiaan Minx
Razza: Twi’lek
px: 1

Figlia minore di una famiglia di ricchi mercanti, è riuscita con grandi sforzi a inserirsi negli ingranaggi della burocrazia repubblicana e a diventare un diplomatico di alto livello. È una discreta ma tenace sostenitrice della necessità di inserire dei rappresentanti Twi’lek nel Senato, e si ritiene decisamente la più adatta alla carica.

Evento Eroico: Con una serie di informazioni manipolate fatte trapelare ad arte e mezze verità sussurrate in incontri che ufficialmente non sono mai avvenuti, ha messo in abbastanza cattiva luce il suo diretto superiore da farlo rimuovere, prendendo il suo posto come principale Ambasciatrice della Repubblica [Manipolare 2].

Pool:
Vigore 2/2; Istinto 5/6; Ragione 4/4.

Abilità:
Raggirare (I) 2, Resistere (R) 2
Burocrazia (R) 1, Furtività (I) 1, Persuadere (I) 1, Reagire (I) 1
Armi HiTech (I) 0, Guidare (I) 0, Informatica (0), Navigare (R) 0, Oratoria (0), Sopportare (V) 0

Chiavi:

Chiave della Preparazione (razza Twi’lek)
1XP: Rimanete nell’ombra a osservare.
2XP: Non intervenite, nonostante possiate aiutare qualcun altro.
5XP: Il vostro intervento cambia la situazione, anche se altri hanno rischiato la vita col vostro temporeggiamento.
Buyoff: Intervenite assumendovi rischi che potevate evitare.

Chiave del Potere
1XP: Lottate per l’influenza.
3XP: Migliorate la vostra posizione sociale.
Buyoff: Rinunciate alla vostra posizione.

Segreti:

Segreto della Specialità (Raggirare, intrigo) (razza Twi’lek): Ogni tiro di Manipolare effettuato per un intrigo ottiene un dado bonus.

Segreto del Condizionamento (Istinto): Il limite di spesa del pool prescelto aumenta di 1.

Segreto della Sinergia (Burocrazia, Raggirare): Supportate un’abilità con l’altra in un conflitto esteso senza dover effettuare un’azione per il supporto. Nei conflitti normali tirate entrambe le abilità: il risultato peggiore supporterà il migliore, indipendentemente dai dettagli della situazione.

Matteo Suppo:
Ikki Dikki
Jawa in fuga da una corporazione di mercanti che rivuole ciò che lui ha rubato.

Evento Eroico (Furtività): Ha trafugato una sfera contenente informazioni ad un mercante che lo aveva trattato male.

Background: Ikki Dikki ha sempre vissuto con la sua tribù, cacciando, recuperando ferrivecchi, sistemandoli e rivendendoli ai coltivatori di umidità di Tatooine.

Cultura: Che vuoi che sappia fare un Jawa? Beh, tutto quello che gli serve per lasciarti in mutande.

[size=13]Abilità e Pool[/size]

Vigore 1/2
Armi low-tech 1
Sopravvivenza 1
Sopportare 1

Istinto 2/5
Furtività 2
Burocrazia 1
Guidare 0
Armi hi-tech 0
Reagire 2

Ragione 3/3
Meccanica 1
Informatica 1
Medicina 0
Resistere 0

[size=13]Chiavi e Segreti[/size]

Chiave della Codardia
Non affrontate, né mai affronterete direttamente un avversario. Preferite fuggire.
1px: Mostrate la vostra paura agli altri.
3px: Fuggite da un confronto diretto.
Buyoff: Rischiate volontariamente un confronto diretto.

Chiave dell'Inseguimento
Qualcuno di potente vi dà la caccia.
1px: Qualcuno chiede di te
2px: Qualcuno cerca di fermarti.
5px. Qualcuno ti cattura
Buyoff: A nessuno importa più di te.

Segreto della Debolezza Tecnologica
Siete particolarmente abili a individuare i punti deboli di droidi e astronavi, per renderli inutilizzabili ma ancora vendibili al mercato nero. Se colpite con successo un droide o
un’astronave con un’arma a energia, infliggete 1 livello di Danno in più rispetto al risultato.

Segreto dell’Astuzia
Siete particolarmente astuti. Potete sempre spendere Istinto al posto di un altro pool, al massimo una volta per sessione.

Segreto dell’Istinto di Sopravvivenza
Riuscite a cavarvela grazie al vostro desiderio di non lasciarci le penne. Una volta per sessione, se siete in grave pericolo, ottenete 1 dado bonus al tiro per cercare di evitare il pericolo.

3 avanzamenti

Francesco Berni:
Nome: Zan  Wolfant
Razza: Umano
px 1
1 avanzamento
Un giovane jedi molto promettente, ma molto irruento originario di Corruscant crede nella Forza, ma il suo Destino è controverso.

Evento Eroico: Durante una missione con il suo Maestro Yui-Fei sono stati assaltati da una squadriglia di sith in una Rovina sith dove rischiavano di morire entrambi
se non fosse stato per la prontezza e la velocità con cui [insert name here] ha riattivato le difese del posto mettendo fuori combattimento le armate sith e i jedi oscuri.(Tecnologia della Forza)

Backgroung:Addestrato fin da bambino nelle arti dei jedi, è un ottimo spadaccino ed è grande il suo controllo nella forza ben più di quella di un giovane apprendista, Tra i jedi è sempre stato un ottimo pilota di astronavi.(Navigare, Utilizzare la forza, utilizzo della Spada laser)

Cultura:L'accademia gli ha insegnato tutto ciò che serve sapere ad un jedi, ma non disdegna anche altri passatempi, come correre su un mezzo d'atmosfera o sferragliare su marchingegni o computer, purtroppo è un giovane irruento e alle volte cede un pò della sua forza al lato oscuro e quando cede all'ira è troppo violento per essere un jedi con la spada laser.

Pool:
Vigore 2; Istinto 5 (3); Ragione 3(1) .

Abilità:
Ragione(Resistere 1):
Tecnologia della forza 2(R)
Utilizzo della Spada laser 1(R)
Utilizzare la Forza 1(R)
Navigare 1(R)
Consapevolezza 0(R)
Meccanica 0
Informatica 0

Istinto (Reagire 2):
Armi Hi-Tech 0
Persuadere 0
Guidare 0

Vigore (Sopportare 1)   :
Armi Low-Tech 0



Chiavi:
Chiave del Destino(Salvare lo StarForge)
Avete un importante Destino da compiere.
1px: Tentate di adempiere al vostro Destino.
2px: Ha successo nell’adempiere il Destino.
5px: Raggiungi un importante waypoint.
Buyoff: Completi il tuo Destino.

Chiave della Passione                                             
In ogni cosa che fate mettete una profonda dose
di passione.
1px: Mostrate passione in quello che fate.
3px: Nonostante il pericolo imminente, non
esitate a mettere passione in quello che state per
fare.
Buyoff: Non riuscite a mettere passione in una
cosa che state facendo.

Chiave del Jedi
Siete rispettosi del Codice Jedi.
1px: I valori dei Jedi emergono.
2px: Rifiutate di cedere al desiderio, vostro o di
un altro, di violare il Codice.
5px: Fate ammenda dopo aver violato il Codice.
Buyoff: Abbandonate l’Ordine Jedi.


Segreti:
Segreto dell’Addestramento Jedi                                                 
Sapete come utilizzare la Forza sistematicamente                                               
in ogni situazione. Se Utilizzare la Forza viene
impiegata come supporto ad un’altra Abilità,
potete invertire i ruoli delle Abilità, rendendo
Utilizzare la Forza primaria. Il tiro di supporto
deve comunque avere successo. Costo: 1 Ragione.

Segreto della Spinta di Forza
Prerequisiti: Segreto dell’Addestramento Jedi.
Siete in grado di sbilanciare gli avversari
utilizzando la Forza a distanza. Effettuate un tiro
di Utilizzare la Forza contro Reagire del
bersaglio. Se riuscite lo potete sbattere contro una
superficie, infliggendogli un livello di Danno pari
alla differenza tra i due tiri. Costo: 2 Ragione.
                                               
                                                     
Segreto dell’Accademia Jedi                                                   
Prerequisiti: Segreto dell’Addestramento Jedi,                                                     
Chiave del Jedi.                                                     
Siete stati addestrati in un’epoca in cui la Forza è
diffusissima e le dottrine di confine tra Lato
Chiaro e Lato Oscuro sono molto diffuse. Potete
spendere Istinto per attivare i Segreti della Forza
al posto che Ragione.


prima bozza, mi sono ritrovato a spendere tutto in chiavi e segreti :P
ma ammetto che mi piace, un pò cliscè, ma a me piacciono i cliscè

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