in realtà no
i redattori di Purple Pawn hanno scritto un mare di minchiate

in giornata dovrebbe uscire un articolo completo su Gioconomicon.net, nel frattempo:
- ICONS ha un regolamento nuovo ed originale ISPIRATO al Fate ... in pratica non è un re-skin fedela ma piuttosto un estensivo hack
- un'ambientazione ispirata ai supereroi anni '80 della Bronze Age
- tratti in scala da 1 a 10 (espressi in Aggettivi, ma in sostanza fanno testo i numeri associati ad essi)
- sei capacità di base, con associate svariate specialità
- un'ampia selezione di poteri semplici ... diversamente da regolamento "a scatola di montaggio" come GURPS, Hero System o lo stesso Mutants&Masterminds, i poteri di ICONS sono semplici e non-costruibili, modificati solo da Stunt e Aspetti associati ad essi
- un sistema universale di risoluzione basato su Tratto + dado + modificatori vs difficoltà ... ed utilizza 2d6 invece dei 4dF tipici del Fate
- un sistema di azioni scandito da Pannelli (turni) e Pagine (round)
- una radicale rivisitazione dei Punti Fato, qui chiamati
Determinazione.
Con essi è possibile ottenere bonus ai test, compiere azioni speciali, attivare poteri stunt e introdurre "correzioni" a quanto narrato in gioco.
La Determinazione si guadagna quando i giocatori o il GM portano in gioco gli Aspetti del personaggio, suddivisi in personali
Qualità e
Ostacoli.
La Determinazione iniziale è inversamente proporzionale al numero di poteri posseduti, bilanciando così i tipici eroi "
più normali" (tipo Batman) rispetto agli altri eroi "
più super" (tipo Flash).
La stessa meccanica di Determinazione ed Aspetti si applica anche all'intero
Super-Team formato dai personaggi di tutti i giocatori.
- creazione casuale dei personaggi ... e qui l'autore spiega le sue ragioni.
Innanzi tutto usare alcune semplici tabelle casuali permette di creare un intero gruppo di personaggi in brevissimo tempo e giocare subito, cosa che stava molto a cuore al designer.
Secondariamente il non poter mettere mano ad ogni singolo punto aiuta i giocatori ad avere un approccio più "leggero" al gioco, e le tabelle producono personaggi esattamente in linea con gli stereotipi dell'ambientazione.
In fine, il risultato delle tabelle è puramente meccanico, per cui laddove a due giocatori possa risultare lo stesso risultato (
es. un eroe con un'aura che causa danni) essi potrebbero comunque donargli storia, tratti, personalità e colore unici e diversi (
es. un eroe di magma che emana calore, piuttosto che un cactus-mutante fornito di spine taglienti).
Alla fine però il regolamento offre anche un semplice e bilanciato metodo di creazione a punti, tanto per non scontentare nessuno.