Autore Topic: [link][inglese] Cutting-Edge RPG theory da Vincent Baker  (Letto 8010 volte)

Ezio

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[link][inglese] Cutting-Edge RPG theory da Vincent Baker
« Risposta #15 il: 2010-02-19 21:43:21 »
Io rimango dell'idea di non capire niente di game design XD

E ho serie difficoltà a capire Baker. Il suo stile mi è totalmente ostico :-/
Son l'unico?
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« Risposta #16 il: 2010-02-19 21:48:16 »
Citazione
[cite]Autore: Aetius[/cite]E ho serie difficoltà a capire Baker. Il suo stile mi è totalmente ostico :-/
Son l'unico?
no, in compenso in questi giorni me li leggo quegli articoli, che ho avuto poco tempo in sti giorni
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Emanuele Borio

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« Risposta #17 il: 2010-02-19 21:55:54 »
Citazione
[cite]Autore: Aetius[/cite][p]Io rimango dell'idea di non capire niente di game design XD[/p][p]E ho serie difficoltà a capire Baker. Il suo stile mi è totalmente ostico :-/
Son l'unico?[/p]


No non sei affatto l'unico.
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Matteo Suppo

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« Risposta #18 il: 2010-02-19 22:42:48 »
Finché si ritiene di non capire niente di game design, si sarà abbastanza umili da accettare le critiche.

E' quando si ritiene di essere dei bravi designer che arrivano le stronzate.

Lo so perché io sono un bravo designer.
Volevo scrivere qualcosa di acido ma sono felice :(

Ezio

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« Risposta #19 il: 2010-02-19 22:48:31 »
Ehmmm... veramente chiedevo se ero l'unico a non capire D. Baker...
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Emanuele Borio

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« Risposta #20 il: 2010-02-19 23:16:40 »
Già. E non sei l'unico
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Matteo Suppo

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« Risposta #21 il: 2010-02-19 23:33:21 »
Boh, a me sembra di capirlo °°
Volevo scrivere qualcosa di acido ma sono felice :(

Mauro

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« Risposta #22 il: 2010-02-20 02:16:21 »
Per quanto ho letto finora tendenzialmente l'ho capito (credo) (spero); a volte ho dovuto ragionarci un po' sopra, e una volta ho chiesto conferma direttamente a lui, ma per ora direi che riesco ad afferrare i concetti.

Michael Tangherlini

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« Risposta #23 il: 2010-02-20 16:34:37 »
Anche a me "sembra" di averlo capito, ma non ne sono MAI convinto del tutto. Ci sono post in cui mi dico "vero! ha ragione! devo considerare di più questi aspetti!;" poi ci provo e mi rendo conto che in realtà non ci ho capito una mazza.

-MikeT
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Emanuele Borio

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« Risposta #24 il: 2010-02-20 17:36:48 »
Citazione
[cite]Autore: MikeT[/cite][p]Anche a me "sembra" di averlo capito, ma non ne sono MAI convinto del tutto. Ci sono post in cui mi dico "vero! ha ragione! devo considerare di più questi aspetti!;" poi ci provo e mi rendo conto che in realtà non ci ho capito una mazza.[/p][p]-MikeT[/p]


Esatto. Soprattutto nei manuali di gioco ò_ò
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Mauro

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« Risposta #25 il: 2010-03-01 08:52:21 »
Citazione
[cite]Autore: MikeT[/cite]Ci sono post in cui mi dico "vero! ha ragione! devo considerare di più questi aspetti!;" poi ci provo e mi rendo conto che in realtà non ci ho capito una mazza

Non potrebbe essere perché la teoria non serve per giocare, e cercare di applicarla consciamente sposta l'attenzione dal gioco?

Michael Tangherlini

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« Risposta #26 il: 2010-03-01 18:36:17 »
Citazione
[cite]Autore: Mauro[/cite]Non potrebbe essere perché la teoria non serve per giocare, e cercare di applicarla consciamente sposta l'attenzione dal gioco?

Ni: "sì" perché è così anche secondo me; "no" perché non mi stavo riferendo all'applicazione della teoria durante il gioco, ma solo in fase di design. ;)

-MikeT
My body is a cage / My mind holds the key (Peter Gabriel - My body is a cage)

Mauro

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« Risposta #27 il: 2010-03-03 09:08:07 »
Citazione
[cite]Autore: MikeT[/cite]non mi stavo riferendo all'applicazione della teoria durante il gioco, ma solo in fase di design

Per quello credo che non basti aver capito i concetti, bisogna anche averli interiorizzati.