Autore Topic: [link][inglese] Sandbox gone bad: e Zilchplay  (Letto 2672 volte)

Niccolò

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« Risposta #15 il: 2010-02-06 16:30:11 »
Citazione
[cite]Autore: Wady el-Natrun[/cite]In un gioco come AiPS mi sembra che faccia fatica, o meglio, facciamo fatica (perchè anche io che gioco con lui sento questa difficoltà ora che la provo da giocatore la prima volta e non da produttore) a direzionare la storia verso il Problema dei nostri protagonisti, e ci sia spesso carenza di idee. (il pitch è stato fatto benissimo e l'ambientazione creata ci intrippa un sacco!)


può essere. provo a darti una dritta: il "truccone" in aips è come si settano le poste: siccome ogni giocatore può settare UNA SOLA POSTA, mettilo in condizione di dover difendere interessi multipli. bam! immediatamente scegliere la posta diventa una scelta critica e interessante! poi, tutte le cose non coperte dalla poste dei giocatori diventano velleità di chi vince la narrazione. chi vince la narrazone, ovviamente, è invitato a fare il bastardo. :D

Moreno Roncucci

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« Risposta #16 il: 2010-02-06 17:36:40 »
Una cosa molto vera detta da Ben Lehman nel blog di Baker, qui

I think there's a neat thing about PTA here.

PTA succeeds when we take seriously that this is about good television. PTA fails when you treat it as "GURPS with a different reward system."


Pensate come in un telefilm. Che scena ci sarebbe poi? Parlate di inquadrature, di cosa c'è in scena. E dettagliate.

Se il pitch è fatto bene, se i problemi sono davvero cose che stanno a cuore, e se seguite i due consigli qui sopra, la maniera di centrare i conflitti sui problemi dovrebbe balzare agli occhi, evidentissima, praticamente ogni volta.

Se vedete che non ci riuscite (a parte il tempo necessario per imparare il gioco, ovvio), vuol dire che uno di questi elementi non ingrana. Ripensate ai personaggi. Magari cambiateli. O addirittura buttate via tutto il pitch e fate una serie nuova. L'episodio Pilota serve proprio a rendersi conto di queste cose...
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