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Emanuele Borio:
Secondo me, per costare quattro charge, un effetto uguale a Empower(che costa due charge e dura fino a fine conflitto) che dura un turno fa cagare l'anima.

Vediamo come metterla. Sarebbe figo invece una cose come:

Potere del Lunare: costo: 3 o 4 Charge: garantisce Empower, Quickened, Darksighted e attiva Refresh

In pratica per 4 Charge, fino a fine incontro avresti un dado in più a attacchi e manovre, vedi al buio, e quando attivi il potere prendi 4 AP in più.

Mi sembra ai livelli del mio infinite combat, visto che guadagno due AP a turno.

P.S.: sulla tua proposta non saprei... Non mi sembra coerente un potere che costa Charge e te ne fa poi guadagnare uno a turno.
Invece sui metalli come ho già detto, mi sembra che il metallastrale sia da Ban XD
Sui poteri degli Eccelsi mi sembravano abbastanza buoni, a parte quello Infernale(IMPOSSIBILE), quello Lunare(debole), e forse forse quello Siderale(fin troppo cazzuto). I Solari sono FORTI ma non eccessivi come gli Infernali, i DB vanno bene, e gli Abissali pè da testare.

Per i metalli:
 Se posso proporre una alternativa, farei in modo che il metallo dell'arma avesse già dentro dei poteri della SB da uno o due slot, e un Eccelso che impugna un materiale che non è il suo, perde un AP a turno(come per il Beyond).
Oricalco: Contiene Shielded e chessò... Brighten(per fare effetto luce solare).
Lunargento: Contiene Maneuver Boost e Power strike?
Giada: contiene Quickened(e basta, visto che è un metallo debole)?
Animacciaio: Cursed
Metallastrale: Su uno Strike ritira i sei, aggiungendo successi se fanno 3+.

Cosa ne pensate?

Francesco Berni:

--- Citazione ---[cite]Autore: Tozzie[/cite]Mauro
--- Termina citazione ---
che centra adesso mauro?_?
io li ho già messi i link

Mr. Mario:

--- Citazione ---[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Vi andrebbe bene cominciare con una Character scene in cui ci siete voi più un siderale  dela Fazione d''Oro che vi ha appena incontrato per parlarvi di qualcosa di molto importante riguardante la Visione sulla salvezza del mondo?[/p][p]In tal modo introduco l'avventura e lancio uno spiraglio per l'arrivo del messia, non appena ruotiamo i Master? XD[/p]
--- Termina citazione ---


A me va bene.


--- Citazione ---[p]P.S.: come Group Seed mi va bene la profezia del siderale riguardo la fine del mondo, che solo voi potete impedire.[/p]
--- Termina citazione ---


Il fatto che sia un Group Seed non vuol dire che siamo obbligati a crederci, giusto? :)

Il mio pg può essere scettico?


--- Citazione ---[cite]Autore: Tozzie[/cite][p]Perfetto per me, e aspettiamo che Fra e Mauro mettano i Link![/p]
--- Termina citazione ---


Mi sto rileggendo un po' di setting per buttarli giù.

Cos'è questa terribile malattia per cui la gente (Ezio è il caso più evidente) confonde Mario e Mauro? :D

Emanuele Borio:
P.S.: sulla tua proposta non saprei... Non mi sembra coerente un potere che costa Charge e te ne fa poi guadagnare uno a turno.
Invece sui metalli come ho già detto, mi sembra che il metallastrale sia da Ban XD
Sui poteri degli Eccelsi mi sembravano abbastanza buoni, a parte quello Infernale(IMPOSSIBILE), quello Lunare(debole), e forse forse quello Siderale(fin troppo cazzuto). I Solari sono FORTI ma non eccessivi come gli Infernali, i DB vanno bene, e gli Abissali pè da testare.

Per i metalli:
Se posso proporre una alternativa, farei in modo che il metallo dell'arma avesse già dentro dei poteri della SB da uno o due slot, e un Eccelso che impugna un materiale che non è il suo, perde un AP a turno(come per il Beyond).
Oricalco: Contiene Shielded e chessò... Brighten(per fare effetto luce solare).
Lunargento: Contiene Maneuver Boost e Power strike?
Giada: contiene Quickened(e basta, visto che è un metallo debole)?
Animacciaio: Cursed
Metallastrale: Su uno Strike ritira i sei, aggiungendo successi se fanno 3+.

Cosa ne pensate?

Emanuele Borio:
@Mr. Mario
Il Group Seed è solo quello che unisce il gruppo, non siete obbligati a crederci nè a andare con o contro la cosa. Semplicemente siete insieme per quel motivo.

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