Autore Topic: [CnV] - PbF - Wild Rose  (Letto 68197 volte)

[CnV] - PbF - Wild Rose
« Risposta #285 il: 2010-04-17 13:02:46 »
\\\\Umh, umh... Dobbiamo far cominciare il conflitto? Dove vi siete cacciati? :o
« Ultima modifica: 2010-04-17 13:02:56 da Mark »

Ashrat

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« Risposta #286 il: 2010-04-18 00:17:31 »
\\\\Io ci sono o.o
Terrone che Gioca

Emanuele Borio

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« Risposta #287 il: 2010-04-18 10:16:14 »
Ok. Sono tornato. Scusate per il casino ma sono stato via per quasi una settimana O_o

Vediamo di riprendere da dove eravamo rimasti...

@Ashrat e Mark
Quindi cominciamo il conflitto!
Il gruppo dello sceriffo contor voi due. Virgil vi aiuta.

NPC #2: Sceriffo Hiram
Acuity: 6d6
Body: 2d6
Heart: 3d6
Will: 6d6
Trait #2: 1d10 Io sono la legge
Trait #3: 2d6 Un uomo senza la propria arma è un uomo morto
Trait #4: 2d10 Amo mia figlia
Tratti del gruppo:
I Gemelli 2d6
Relationship #1: 2d8 Cani
Relationship #2: 2d6 Virgil
Relationship #3: 2d8 Violenza


Lui parte in Armi da Fuoco, quindi tira Acutezza+Volontà, e aggiunge TUTTE le relazioni, per un totale di 14d6 e 4d8
#DiceRoller(14d6+4d8)

Posta: Vi cacciano via?

Voi avete un +2d6 per Virgil da tirare nella mano iniziale, e 4d6 di Influenza Demoniaca, tutti da tirare nella mano iniziale di uno di voi due. Decidete voi chi di voi due lo tira.

@triex e lollapalooza
La ragazza sta evidentemente malissimo. Sybrina si accorge che anche con l'acqua, potrebbe non superare la notte. Non beve da almeno 3 giorni, poco ma sicuro, quanto al cibo, non volete neanche pensarci. I suoi vestiti sono caduti per mancanza di carne, e si riescono a contare le costole. Sta davvero male. Alza la mano per andare a carezzare le guance di Sybrina, che in quel momento si accorge con orrore che la donna ha al massimo la sua età, e se non fosse per le condizioni, le assomiglierebbe pure.

lollapalooza descrivi pure come torni con l'acqua e come agite di lì in poi.

ENJOY! :P
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Emanuele Borio

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« Risposta #288 il: 2010-04-18 10:17:01 »
Un tiro neanche tanto sopra la media. Dai che stavolta potete darcela! U_U
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Ashrat

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« Risposta #289 il: 2010-04-18 17:29:11 »
Mmm... visto che Nathaniel ha un po' più dadi di taglia buona di Noah direi di lasciare i dadi in più a te, Mark, così magari riesci a mettere su qualche rilancio pesante. Che ne dici?
Terrone che Gioca

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« Risposta #290 il: 2010-04-18 18:33:22 »
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite][p]Mmm... visto che Nathaniel ha un po' più dadi di taglia buona di Noah direi di lasciare i dadi in più a te, Mark, così magari riesci a mettere su qualche rilancio pesante. Che ne dici?[/p]


Si ci stavo pensando anche io, probabile che riesca a tirar fuori dadi migliori e magari a vincere un conflitto una volta tanto >_<"
Quindi se per te è ok li tiro io allora!

Emanuele Borio

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« Risposta #291 il: 2010-04-18 18:52:11 »
Bravi bravi. Tirate tirate... U_U
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« Risposta #292 il: 2010-04-19 14:31:07 »
Ogghei allora... Tiro per l'ambito iniziale di non fisico e sono 10d6, poi i 6d6 per l'influenza di Virgil e fin qui ci siamo.
Per le relazioni ho 1d6 con Virgil ed 1d8 con i Cani, penso la posta dovrebbe avere a che fare con entrambi, quindi vadano tirati, ci stiamo battendo per fare in modo che lo sceriffo non impallini Virgil e per non far allontanare me e Noah, che è un Cane. Beh io li tiro, poi se non vanno bene li tolgo :p

#DiceRoller(16d6)

Relazioni: #DiceRoller(1d6+1d8)

Emanuele Borio

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« Risposta #293 il: 2010-04-19 15:49:50 »
Citazione
[cite]Autore: Mark[/cite]6d6 per l'influenza di Virgil


EPIC FAIL! I dadi di Virgil sono 2d6 per l'aiuto, e 4D10 di Influenza Demoniaca!!!
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« Risposta #294 il: 2010-04-19 19:45:04 »
Citazione
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Voi avete un +2d6 per Virgil da tirare nella mano iniziale, e 4d6 di Influenza Demoniaca, tutti da tirare nella mano iniziale di uno di voi due. Decidete voi chi di voi due lo tira.


Citazione
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]EPIC FAIL! I dadi di Virgil sono 2d6 per l'aiuto, e4D10 di Influenza Demoniaca!!!


EPIC EPIC FAIL! è_é

E allora mi tocca ritirare >_<

#DiceRoller(13d6+1d8+4d10)

Emanuele Borio

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« Risposta #295 il: 2010-04-19 19:46:20 »
Hai perso TANTI 6, però hai un bel 10 cattivo! ^^
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Ashrat

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« Risposta #296 il: 2010-04-20 00:33:03 »
Bene, tiro Non fisico togliendo un dado a Cuore per il conflitto precedente, in tutto 6 striminziti dadini
#DiceRoller(6d6)
Terrone che Gioca

Emanuele Borio

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« Risposta #297 il: 2010-04-20 10:15:08 »
Si può partire. Mark vai pure che hai la somma più grande. Loro stanno per spararvi per farvi andare via ^^
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« Risposta #298 il: 2010-04-21 14:33:56 »
Erano venuti lì per cercare di risolvere tutto senza ricorrere alla violenza, mentre è la violenza che è arrivata da loro... Sotto forma della banda dello sceriffo dal grilletto facile...

Riesce a buttarsi a terra appena in tempo per evitare la sventagliata di proiettili, che passano invece sulla sua testa senza provocare ulteriori danni...
"Cavolo, cavolo, cavolo!" Dice a se stesso mentre rotola dietro una roccia e si aggiusta gli occhiali per allontanare l'ansia. Fa un bel respiro e spunta fuori dalla roccia imbracciando il suo fucile, mira alla spalla dello sceriffo, per fare in modo che questi non possa più sparare.


\\\\ Ok allora, tiro 2d8 per il tratto degli occhiali, 2d6 per gli occhiali e 2d8+1d4 per il fucile del nonno e 1d6 per "Mio nonno mi ha insegnato a sparare" ed infine escalo ad armi da fuoco, quindi tiro anche i 4d6 per la volontà... Penso anche la roccia conti come oggetto tirato in mezzo, ed essendo ovviamente una roccia GRANDE ed ECCELLENTE... No scherzo, è una banalissima roccia da 1d6 :D

Se qualcosa non torna, ditemi!

Occhiali: #DiceRoller(2d8+2d6)

Sparare: #DiceRoller(4d8+5d6+1d4)

Banalissima roccia da 1d6: #DiceRoller(1d6)

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« Risposta #299 il: 2010-04-21 14:39:10 »
Uh, ti pare che manco un 7 o un 8? T_T Almeno ho recuperato 6...

Comunque, il rilancio rimane quello di prima, l'obiettivo è sparare alla spalla con cui tiene la pistola lo sceriffo per impedirgli di sparare (sperando che non faccia lo scherzo di Inigo Montoya :p)

Rilancio con 6, 5

Dadi Rimanenti: 10, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1

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