proceduralmente, non aveva modo di conoscerli, ma nella sezione del giocatore non è espresso alcun divieto a riguardo.
Giocando 'fair' non aveva modo di conoscerli.
Nella sezione del giocatore si dice che il giocatore conoscerà progressivamente la struttura del dungeon e dei suoi contenuti.
La conoscenza In-Game del giocatore si ferma quindi alle sue schede, a quelle degli altri giocatori ed al fatto che il dungeon, all'inizio del gioco, gli è sconosciuto (questa informazione, inoltre, cioè i contenuti del dungeon, è proprio l'informazione su cui si gioca la "security" dei dati e la loro protezione, a carico del master).
Proviamo a definire la In-Game Information del Master?
Rob