Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 291988 volte)

Francesco Berni

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2400 il: 2011-06-24 11:54:07 »
uops
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Arioch

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2401 il: 2011-06-24 12:00:23 »
no, è che voleva mettere "fuoco" prima di "alle" ma si è sbagliato!

Khmerr vi segue ma inizia ad essere stufo di queste cose che ci inseguono da tutte le parti. Khmerr non pensa bene. Khmerr 8 di int.
A Khmerr torna in mente il prete della sua parrocchia che gli diceva sempre "ricorda figliolo, se dovessi essere attaccato da una massa di ghoul... per Moradin, smetti di guardare sotto la gonna di Birta e ascoltami!"
Infuriato dal ricordo, emette un urlo belluino e si avventa su tutti i non morti che gli capitano a tiro, mulinando come un folle il martello. Persino i non morti esitano per un attimo ad avvicinarsi al nano rabbioso.

Intimidate: 1d20+7=13
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Luca Veluttini

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2402 il: 2011-06-26 11:31:04 »
La danza Valenar sortisce il suo effetto devastante, potenziata dalla preghiera che Annabello intesse. Nel frattempo Iwath scaglia globi infuocati contri i ghoul, che al contatto esplodono in una deflagrazione. In tutto questo, l'urlo di Khmerr non viene minimamente percepito dai ghoul...

S: 3
F: 1
Abilità utilizzate: Religioni 1 volta, Arcano 1 volta
Abilità chiuse: -

Francesco Berni

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2403 il: 2011-06-28 10:32:27 »
e allora panitari va di heal ed aiuta se stessa che dato cheha la CA più bassa
heal: 1d20+12=22
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Luca Veluttini

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2404 il: 2011-07-04 13:05:12 »
Manca Fabrizio.

Luca Veluttini

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2405 il: 2011-07-14 06:29:51 »
Fabrizio? Qualcuno vuole tirare per lui?

Mr. Mario

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2406 il: 2011-07-14 07:07:49 »
Samus si concentra con una mano sulla fronte, e posa l'altra su una spalla di Iawath. Il fuoco che il compagno sta evocando acquista bagliori più dorati, come se emettesse la luce stessa delle sfere celesti, e i corpi dei ghoul lo sentono bruciare in modo ancor più crudele.

Arcano: (1d20+11=19)

(Ah, i danni radianti, i migliori amici dei cacciatori di non morti).
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Luca Veluttini

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2407 il: 2011-07-18 09:27:39 »
Molti ghoul vengono ridotti in cenere dalle energie evocate da Samus. Però la presenza di potere radioso fa muovere gli altri più ferocemente verso il gruppo di avventurieri.

S: 4
F: 1
Abilità utilizzate: Religioni 1 volta, Arcano 2 volte
Abilità chiuse: -

Tocca a me.

Attacco contro CA:
1d20+10=29, 1d20+10=30, 1d20+10=20, 1d20+10=12, 1d20+10=22

Khmerr (Arioch): 29
Samus (Fabrizio): 30
Iwath (Fra): 20
Panitari (Fra): 12
Annabello (Mr. Mario): 22

Tutti tranne Panitari subiscono: 2d6+6=16 danni.

Khmerr (Arioch): Difese 18/17/12/13, Pf 27/50, Surges 13/13 (valore 12), PA 1
Samus (Fabrizio): Difese 18/14/15/16, Pf 16/32, Surges 8/8 (valore 8 ), PA 1, sanguinante
Iwath (Fra): Difese 18/16/13/16, Pf 17/33, Surges 7/7 (valore 8 ), PA 1
Panitari (Fra): Difese 17/12/12/17, Pf 34/34, Surges 7/8 (valore 8 ), PA 1
Annabello (Mr. Mario): Difese 19/13/16/16, Pf 22/38, Surges 8/8 (valore 9), PA 1

Riprendiamo il giro.

Mr. Mario

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2408 il: 2011-07-18 12:49:50 »
Una volta che la sua danza ha preso vita, Annabello è totalmente rapito in essa. Questa lo porta a colpire e spostarsi immediatamente, ad aggirare con guizzi e oltrepassare con volteggi i suoi nemici, in un turbine di mosse che rendono impossibile accerchiarlo, mentre ogni volta un non-morto cade.

Acrobazia: 8+10=18
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Luca Veluttini

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2409 il: 2011-07-18 16:05:40 »
La danza di Annabello ha successo e i suoi movimenti creano una zona attorno a lui libera da ghoul.

S: 5
F: 1
Abilità utilizzate: Religioni 1 volta, Arcano 2 volte
Abilità chiuse: Acrobazia

Tocca a Fra, Fra (Panitari), Fabrizio e Arioch, nell'ordine che preferite.

Arioch

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2410 il: 2011-07-26 06:06:52 »
Khmerr

Nonostante gli attacchi dei suoi amici, sempre nuovi ghoul sembrano spuntare da tutte le parti, ma Khmerr non si fa scoraggiare e continua a combattere per ricacciarli indietro, anche se ormai la stanchezza per la fuga comincia a farsi sentire

Tenacia: 1d20+11=24
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Arioch

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2411 il: 2011-08-07 02:16:10 »
Vacanze?
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Francesco Berni

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2412 il: 2011-08-09 02:40:56 »
si vacanze son tornato però.
iawath famoso per le sue doti diplomatiche e il suo essere un buon compagno di squadra a cui importa dei compagni, prova a saltare su una delle colonne per avere un punto più elevato sul quale lavorare per fare pulizia
url=http://invisiblecastle.com/roller/view/3143379/]1d20+9=13[/url]
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Luca Veluttini

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2413 il: 2011-08-10 08:05:52 »
Scusate il silenzio, ma sono in vacanza e mi connetto molto poco... ^^

Khmerr resiste molto bene agli assalti dei ghoul e riesce tranquillamente a formare una linea di difesa con la sua abilità.

Fra che abilità hai tirato?

S: 6
F: 1
Abilità utilizzate: Religioni 1 volta, Arcano 2 volte, Tenacia 1 volta
Abilità chiuse: Acrobazia

Tocca a Fra (Panitari) e Fabrizio nell'ordine che preferite.

Fabrizio

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Re:[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #2414 il: 2011-08-24 17:20:49 »
Vacanze ultimate >_>

In teoria Fra dovrebbe aver usato Atletica (a meno che io non abbia le schede vecchie, è l'unica che ha a +9).

Vedendo i ghoul inferociti dall'utilizzo dell'energia radiante, Samus cerca di ricordare altri punti deboli delle creature, prima di decidersi a bruciarli tutti con la benedizione della Regina Corvo.

Dungeon (Conoscenza mostri): 1d20+5=23

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