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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
Fabrizio:
"Anche io preferirei cacciare via i coboldi da queste terre" dice Samus "tuttavia, lo strano clima che si è abbattuto sul paese mi fà impensierire. E' bene investigare per vedere se tutto questo c'entra veramente con la Fortezza..."
Luca Veluttini:
Ripartite alla volta delle rovine della Fortezza. Percorrete un sentiero verso nord, verso le montagne.
Più avanti, il sentiero si allarga fino a formare una radura. Grossi cumuli di blocchi di pietra e travi annerite sovrastano la radura, disperdendosi dal centro fino al margine della boscaglia. Tra le rovine e all'interno della radura non cresce alcuna vegetazione. Il terreno è spoglio; anche se la vegetazione ha iniziato a reclamare il sentiero che conduce fin quaggiù, non si è mai spinta in mezzo alle rovine della Fortezza sulla Coltre Oscura.
Eppure è evidente che qualcuno si è dato da fare tra le rovine. Al centro dei detriti, le travi e i blocchi di pietra sono stati accumulati in una catasta. Qualcuno ha aperto una strada tra le macerie e ha rimosso i detriti fino a portare alla luce una scalinata di pietra. La scalinata scende nell'oscurità.
Francesco Berni:
E nella scalinata scenderemo torce alla mano! Quali bottini e divertimenti ci saranno li giù?
Luca Veluttini:
[size=12]All'interno della Fortezza, non è possibile effettuare un riposo esteso entro i primi 5 incontri.
Solo dopo sarà possibile uscire e effettuarlo dove si desidera.[/size]
Luca Veluttini:
La scalinata che scende sottoterra è fatta di pietra finemente lavorata, forse opera di nani. Una brezza vi gela le ossa quando scendete lungo gli scalini. Dal fondo delle scale risplende il debole bagliore di una torcia.
Posizionatevi sulle scale, tra B11, B12, C11, C12, D11, D12.
TERRENO
Illuminazione: luce intensa.
Colonne: esili colonne che non possono essere però rovesciate, infrante o manipolate in alcun modo.
Tenda: sulla destra, ostruisce linee di effetto e visuale. Per attraversarla occorre spendere 2 quadretti di movimento. Forza a CD 15 permette di togliere la tenda.
DESCRIZIONE AVVERSARI
ST: dozzine di topi squittiscono e mordono ogni cosa a cui possano arrivare, ammassandosi gli uni sugli altri in una massa mutevole di pelo, denti e artigli.
GTS: goblin vestiti di armatura di cuoio ed equipaggiati con balestra e una spada corta alla cintura.
GC: esili goblin armati di lancia e giavellotti.
RIASSUNTO PG:
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 26/26, Surges 8/8 (valore 6), PA 1
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 38/38, Surges 13/13 (valore 9), PA 1
Bagi: Difese 16/13/14/15, Pf 24/24, Surges 8/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 24/24, Surges 7/7 (valore 7), PA 1
osilon: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 10/10 (valore 7), PA 1
RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
ST: 15/12/14/11
GTS: 16/14/16/13
GC: 17/13/15/12
INIZIATIVA
osilon 24
Bagi 21
GC 12
Arioch 10
Mario 8
ST 7
GTS 6
Fra 5
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