Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 178634 volte)

Luca Veluttini

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #15 il: 2009-12-14 15:32:21 »
Manca e adam non ha il +2...

Luca Veluttini

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« Risposta #16 il: 2009-12-14 15:32:58 »
Tocca a Fra e poi ad Arioch...

Francesco Berni

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« Risposta #17 il: 2009-12-14 15:43:36 »
muovo in K2, facendomi tutta la fila dei 2 fino a li, poi attacco SD con Dragon Fang:
Citazione
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.


#DiceRoller(1d20+4)

se lo colpisco sono
#DiceRoller(1d8+8) danni

e lo spingo in D9
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Francesco Berni

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« Risposta #18 il: 2009-12-14 15:44:31 »
colpito, ma niente colpo della vita e della morte come prima del crash:(
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Luca Veluttini

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« Risposta #19 il: 2009-12-14 15:47:20 »
RIASSUNTO PG:
adam: Difese 17/12/15/15, Pf 27/27, Surges 7/8 (valore 6), PA 1
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 38/38 (4 pf temp), Surges 13/13 (valore 9), PA 1
Bagi: Difese 16/13/14/15, Pf 24/24, Surges 8/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 18/24, Surges 6/7 (valore 7), PA 1
osilon: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 10/10 (valore 7), PA 1

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
D1: Difese 18/14/13/13
D2: Difese 18/14/13/13
D3: Difese 18/14/13/13
S: Difese 15/11/14/13
SD: Difese 17/13/15/15, 10 danni subiti

Arioch

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« Risposta #20 il: 2009-12-14 15:57:24 »
Khmerr si sposta in J7, poi carica D1 (terminando il movimento in I8, se non erro)

"Per Moradiiiin!!!"

TxC: #DiceRoller(1d20+6) contro CA18

danni: #DiceRoller(1d10+3)
Blood & Souls for Arioch

Arioch

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« Risposta #21 il: 2009-12-14 15:58:37 »
Uh, se arrivo ad attaccarlo e non si sposta prima, è marchiato (e guadagno 4hp temporanei)
« Ultima modifica: 2009-12-14 15:59:35 da Arioch »
Blood & Souls for Arioch

Luca Veluttini

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« Risposta #22 il: 2009-12-14 16:05:33 »
Da J7 hai I9 o H9. Entrambi sono la prima casella disponibile. Dove ti metti?

La tua risposta dovrebbe essere I9 da quanto hai detto.

Luca Veluttini

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« Risposta #23 il: 2009-12-14 16:08:21 »
Quindi D1 shifta in G9 come reazione al tuo movimento, fuori dalla tua portata. ^_^

Arioch

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« Risposta #24 il: 2009-12-14 16:11:07 »
Citazione
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]La tua risposta dovrebbe essere I9 da quanto hai detto.


Sì, I9 va bene e smazzuolo l'aria col martello... ^_^
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Luca Veluttini

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« Risposta #25 il: 2009-12-14 16:11:31 »
Stasera faccio la mossa dei D e aggiorno la mappa. ^_^

Luca Veluttini

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« Risposta #26 il: 2009-12-14 19:29:25 »
D1 scatta in H9 ed attacca Arioch.
D2 va in I10 ed attacca Arioch.
D3 va in J9 prendendola larga per evitare AdO di Arioch e lo attacca.

D2: #DiceRoller( 1d20+9 )

D1: #DiceRoller( 1d20+11 )

D3: #DiceRoller( 1d20+11 )

Luca Veluttini

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« Risposta #27 il: 2009-12-14 19:30:31 »
Danni di D2: #DiceRoller( 1d6+3 )

Danni di D1: #DiceRoller( 1d6+3 )

Arioch è marchiato da D1.

Luca Veluttini

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« Risposta #28 il: 2009-12-14 19:34:15 »
[img=http://img697.imageshack.us/img697/9444/39187385.th.jpg]

RIASSUNTO PG:
adam: Difese 17/12/15/15, Pf 27/27, Surges 7/8 (valore 6), PA 1
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 25/38, Surges 13/13 (valore 9), PA 1; marchiato da D1[color]
Bagi: Difese 16/13/14/15, Pf 24/24, Surges 8/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 18/24, Surges 6/7 (valore 7), PA 1
osilon: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 10/10 (valore 7), PA 1

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
D1: Difese 18/14/13/13
D2: Difese 18/14/13/13
D3: Difese 18/14/13/13
S: Difese 15/11/14/13
SD: Difese 17/13/15/15, 10 danni subiti

Tocca ad adam.

Luca Veluttini

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« Risposta #29 il: 2010-01-18 13:35:56 »
Per adam:

- muove in i1
- oath of emnity su S
- Angelic Alacrity, per shiftare accanto a S e attaccarlo

Citazione
POTERI AD INCONTRO
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attackr: +7 vs. AC
Hitr: 2d12 + 4 damage.


#DiceRoller( 1d20+7 )
#DiceRoller( 1d20+7 )

Se colpisce:

#DiceRoller( 2d12+4 )

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