Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 420075 volte)

Francesco Berni

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« Risposta #1215 il: 2010-04-15 19:35:49 »
mosso
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Emanuele Borio

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« Risposta #1216 il: 2010-04-15 21:04:06 »
Citazione
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Inoltre, se colpiti, DOVETE fare un'azione di corsa (movimento+2) verso l'altra zona di zombi (in basso a sinistra).

Citazione
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Attendo ancora la corsa forzata di Meme. ^^


Perchè, mi ha colpito? O_o

Doppio movimento.

Finirei direttamente sopra le rune, in tal caso o mi fermo lì e quindi me le prendo in automatico, oppure se posso faccio un tiro di acrobazia, ditemi voi che non ricordo come funza ò_ò
« Ultima modifica: 2010-04-15 21:09:22 da Meme ò_ò »
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Luca Veluttini

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« Risposta #1217 il: 2010-04-16 11:10:03 »
Scusa, Meme. Mi sono sbagliato io.

Tu sei a posto. Stai pure dov'eri. ^^

Emanuele Borio

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« Risposta #1218 il: 2010-04-16 15:48:49 »
Ok. Nel mio turno farei un doppio movimento e purtroppo finirei esattamente sulle rune. Se c'è possibilità di saltarle con rincorsa lo faccio, ma il mio movimento termina sopra casella blu ^^
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« Risposta #1219 il: 2010-04-16 15:51:47 »
Citazione
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Runa del terrore (campitura ciano):occorre effettuare una prova di Arcano o di Religione per identificarla meglio. E' possibile saltarla di netto con una prova di Atletica a CD 21, che diventa CD 11 se si prendono almeno 2 quadretti di rincorsa.

Emanuele Borio

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« Risposta #1220 il: 2010-04-16 16:21:52 »
Sì quello lo so, ma la mia capacità di movimento finisce proprio nell'ultimo quadretto delle rune, ma se con il salto posso aumentare i quadretti di cui posso muovermi passo a tirare la prova a CD 11.

#DiceRoller(1d20-1)
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Emanuele Borio

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« Risposta #1221 il: 2010-04-16 16:22:13 »
Figo ò_ò

Ho fatto 0!!! Ò_Ò

"Thralnor procede baldanzoso, cercando di correre con le corte, tozze e foderate di metallo gambine che si ritrova, tirando indietro la panza. Arriva fino alle rune, prende un bel respiro, e spicca un salto. Ripiomba pressochè dove era decollato, forse un millimetro avanti, ma mettendo avanti un piede, attiva le rune. A quel punto se ne sbatte e fa ancora un passo avanti."
« Ultima modifica: 2010-04-16 16:24:40 da Meme ò_ò »
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« Risposta #1222 il: 2010-04-16 18:22:55 »
Su Meme contro Volontà: #DiceRoller( 1d20+7 )

Se colpisce: #DiceRoller( 1d4+1 )

Inoltre, se colpito, DEVI fare un'azione di corsa (movimento+2) verso l'altra zona di zombi (in basso a sinistra).

Luca Veluttini

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« Risposta #1223 il: 2010-04-16 18:23:18 »
Nienteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee....

Tocca a Fra, Fabrizio e Arioch.

Francesco Berni

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« Risposta #1224 il: 2010-04-16 19:26:08 »
accidenti non riesco ad andare adiacente agli zombie, arioch sei così gentile da beccarti una bottarella?
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Arioch

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« Risposta #1225 il: 2010-04-16 20:10:01 »
Sono già quasi sanguinante di mio per cui preferirei di no ^_^'
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Francesco Berni

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« Risposta #1226 il: 2010-04-16 20:22:46 »
ok no riesco ad andare adiacente agli zombi(che mi fanno un attacco di opportunità immagino(5 danni al primo che lo fa) e direi che posso fare il mio bombardamento.
mi confermate che il dopo abbiamo un riposo esteso vero?
intanto tiro l'encounter se abbiamo il risoso esteso tiro anche il daily con un punto azione^^
Citazione
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.

txc Z3 #DiceRoller(1d20+4)
txc Z4 #DiceRoller(1d20+4)

se colpisco #DiceRoller(2d6+8) danni e il bersaglio non può prendere vantaggio in combattimento.

in maniera io divento occultato.
se i loro Ad0 mi fanno diventare sanguinante +2 CA e +1 tiro per colpire(quindi attacco a +5)
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Francesco Berni

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« Risposta #1227 il: 2010-04-16 20:26:50 »
poi azione minore:
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2 contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.

txc z3 #DiceRoller(1d20+6)
txc z4 #DiceRoller(1d20+6)

se colpisco#DiceRoller(1d6+1) danni
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Francesco Berni

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« Risposta #1228 il: 2010-04-16 20:29:42 »
se abbiamo un riposo esteso dopo punto azione e :
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]Lighting breath
arcano, strumento, fulmine
azione standard ravvicinato blast 3
bersagli:tutte le creature nel blast
attacco:carisma vs riflessi
colpito:3d8+carisma+forza(8) danni da fulmine.
mancato:metà danni.
effetto:fino alla fine del tuo prossimo turno chiunque ti attacchi in mischia si sposta di un quadretto e si becca 5 danni da fulmine.

txc Z3 #DiceRoller( 1d20+4 )
txc Z4 #DiceRoller( 1d20+4 )

se colpisco: #DiceRoller(3d8+8) danni da fulmine
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Fabrizio

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« Risposta #1229 il: 2010-04-16 22:00:36 »
Faccio un movimento doppio e nella foga della corsa provo a saltare la runa
#DiceRoller( 1d20-1 )

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