Aggiunta una cosa che sanno credo anche i sassi ma che nel manuale manca: che un'arma divina invocata col favore divino dura una battaglia.
EDIT:
aggiunto anche che, se un'abilità arriva a 0 con l'impairment, si perde automaticamente i contest in cui c'è. Ci siamo sbagliati a gnoccocon su questa cosa.
Rende anche un po' meno intelligente l'idea di dare i d4 come helping die per guadagnare oath: perchè significherebbe che fino al refreshment nei contest su quell'abilità sei automaticamente fuori a prescindere dalle creative ability e dal nome.
ri-EDIT:
aggiunta una nota su come curare le ferite agli NPC: pagando 1 Strife per ferita curata. E' più un consiglio di Harper che una regola vera e propria, ma ho pensato che fosse importante aggiungerla (specificando che è un consiglio) poichè riempie il vuoto che c'è a riguardo.