Autore Topic: Indie RPG Awards: il declino di un premio?  (Letto 1586 volte)

Moreno Roncucci

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Indie RPG Awards: il declino di un premio?
« il: 2009-08-17 03:24:24 »
Sto ancora aspettando che vengano postati, da qualche parte, i risultati degli Indie RPG Awards (assegnati - almeno in teoria - venerdì scorso alla GenCon, ma nessuno sa nemmeno se c'è stata la premiazione). E già che ci sono, butto giù qualche geremiade su come è decaduto questo premio sotto la gestione(?) di John Kim...

Gli Indie RPG Awards nascono, come diverse iniziative della scena Indie, da Andy Kitkowski (che poi nel 2006 fonderà Story-games e assumerà la gestione anche di Game Chef).  Nascono per premiare la qualità e non la popolarità: infatti,
1) non vengono assegnati ai giochi usciti quest'anno, ma a quelli usciti l'anno precedente (non sono un veicolo pubblicitario, ma premiano anche la rigiocabilità dopo mesi di actual play)
2) chiunque può segnalare un gioco, ma la votazione è aperta solo a chi ha pubblicato un gdr indie negli anni precedenti (in pratica, un "giudizio di pari")
3) Il voto è pesato: i primi anni venivano assegnati "pesi" diversi in base alla conoscenza di un numero maggiore di giochi, poi si è passati ad un più semplice 5-3-1 per tutti.
4) C'è un sacco di tempo per familiarizzare con i giochi segnalati: passavano mesi fra la chiusura delle segnalazioni e la votazione.

Nelle tre edizioni che ha organizzato (2002, 2003, 2004) Andy si è sbattuto parecchio (trovate su the forge un sacco di thread sugli Indie Awards) arrivando il primo anno a dare un premio in denaro (poi sostituito da un premio più simbolico), e come risultato, il premio in brevissimo tempo ha raggiunto un notevole prestigio nell'ambiente "Indie".

Guardiamo i numeri dell'ultima annata gestita da Andy, la 2004 (con votazione nel 2005). I votanti sono arrivati ad essere un ottantina. Ecco i finalisti del premo come miglior gioco indie dell'anno:
DOGS IN THE VINEYARD  - vince con with 101 points  (significa che come minimo è stato considerato il miglior gdr dell'anno da 21 persone su 80, visto che il voto massimo è 5)
PRIME TIME ADVENTURES / with 58 points
DEAD INSIDE / with 49 points
THE SHADOW OF YESTERDAY / with 29 points
CAT / with 24 points
a|state / with 22 points
HARDNOVA II / with 19 points
WYRD IS BOND / with 16 points
LACUNA / with 15 points
NINE WORLDS / with 13 points
IRON GAUNTLETS / with 13 points
PULP FU / with 12 points
BOOK OF JALAN / with 12 points
CONSPIRACY OF SHADOWS / with 5 points
E questi sono in totale 388 punti, più ci sono altri 13 giochi con punteggi inferiori.  Il regolamento del 2004 fa entrare in classifica solo i giochi che abbiano avuto almeno 3 voti (voti, non punti), quindi questi numeri fanno intuire una larga partecipazione dei votanti.

Ma quell'anno i giochi candidati (41 in tutto) erano stati annunciati da mesi, le candidature richieste con annunci ovunque, i votanti allargati con un aggressiva ricerca di giurati, e la cerimonia di premiazione era stata organizzata, con largo anticipo, nella sala dello stesso pub (la sera, fuori GenCon) dove si svolgeva il Diana Jones Award.

Dal 2005 però Andy non ha più avuto il tempo di gestirlo, e ha passato il testimone a John Kim, una volta molto attivo online (probabilmente conoscete l'enciclopedia di gdr mantenuta nel suo sito) ma ora praticamente scomparso, se non per qualche post nel suo blog ogni tanto (e il suo sito non è aggiornato da tempo).  E anno dopo anno la sensazione è di un crescente disimpegno.

Già l'anno scorso, le candidature erano state chieste all'ultimo momento (dopo che era già scaduta, nel silenzio generale, la vecchia deadline indicata nel sito), mandando le lettere per votare all'ultimo momento in agosto, con conseguente calo dei voti (John Kim non ha mai indicato il numero attuale dei votanti, ma credo non li abbia mai cercati, al massimo si prongono loro...). Questi sono i numeri del 2007 (votazione del 2008), sempre per il miglior gdr dell'anno:

Grey Ranks, by Jason Morningstar / vince with 52 points
REIGN, by Greg Stolze / with 29 points
Steal Away Jordan, by Julia B. Ellingboe / with 28 points
Beast Hunters by Lisa Griffen and Christian Griffen / with 17 points
Bliss Stage, Ignition Stage by Ben Lehman / with 17 points
Forward... To Adventure! by The RPG Pundit / with 16 points
Classroom Deathmatch by Jake Richmond and Matt Schlotte / with 14 points
Dirty Secrets by Seth Ben-Ezra / with 10 points
The Princess Game by Colin Fredericks / with 10 points
The Committee for the Exploration of Mysteries by Eric Boyd / with 9 points
Fae Noir by Justin Bow (8 points), Idyll: Romantic Fantasy by James Stubbs (6 points)
Non so se anche nel 2007 solo i giochi con almeno 3 voti sono finiti in classifica (John Kim a differenza di Andy non indica le modalità di votazione, ma si suppone non siano cambiate), ma in totale qui sono solo 216 punti. Praticamente metà dei voti è sparita.

Quest'anno è stato passato, secondo me, il limite. Dopo aver fatto un unico post (nel suo blog) per aprire le candidature, in aprile, ne ha fatto un secondo, il primo agosto, per dire che (1) erano aperte le votazioni per una settimana, e che (2) non riusciva più a contattare 14 giurati. E poi si scopre pure che ce n'erano altri (tipo Fred Hicks) che ricevevano l'invito su una vecchia casella di posta che non usavano più.

Quanta gente avrà votato stavolta? Che valore potrà avere un premio che si potrà vincere semplicemente avendo qualche amico che vota per te? E la "cerimonia" di premiazione, completamente sparita?

Dispiace, vedere decadere così questo premio. Speriamo che si risollevi presto, magari gestito da qualcun altro. E intanto aspettiamo i risultati (annunciati, si suppone, venerdì - ma non si sa a chi - ma noti a John Kim dal termine delle votazioni, una settimana prima)
« Ultima modifica: 2009-08-17 14:57:42 da Moreno Roncucci »
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Leonardo

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« Risposta #1 il: 2009-08-17 11:06:15 »
Anche io è da sabato mattina che st(av)o cercando di rintracciare i risultati, al punto che pensavo semplicemente di essere rimbambito visto che non li trovavo. Questo finché ieri non ho visto il thread che hai aperto su Story Games. In effetti non mi aspettavo un tale sfacelo e devo dire che mi dispiace parecchio. Tralasciando per un attimo l'augurio che il prestigio del premio possa risollevarsi negli anni a venire, al momento è piuttosto importante che qualcuno spieghi in tempi rapidi cosa è successo e se questi benedetti voti sono pervenuti (ed in quale misura). Più tempo passa e più la serietà della manifestazione ne risente.

Moreno Roncucci

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« Risposta #2 il: 2009-08-17 15:03:33 »
Tanto per dare altri dati del declino: sempre nel thread su story-games, SteveGB ha postato questo sulla fantomatica "premiazione": "I asked pretty every indie person I could find, and at most indie booths. Nobody knew where it was supposed to take place at 3pm on Friday."
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Leonardo

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« Risposta #3 il: 2009-08-19 09:18:26 »
Insomma, a quanto pare Mouse Guard ha calpestato la concorrenza facendo incetta di premi. Sarò costretto a dargli un'occhiata :)
A maggior ragione, visto che il gioco di Luke Crane ha dominato in tre categorie su cinque (considerato che non poteva competere per il premio Best Free Game), trovo ancor più significativi i risultati della sezione "Most Innovative Game", stravinta da Sweet Agatha, seguito a distanza da In a Wicked Age, 3:16 a parimerito con Zombie Cinema, A flower for Mara e via via gli altri. Il gioco che emerge come chiaro vincitore di questa edizione è uno di quelli dal design meno innovativo (ovviamente, visto che si basa su Burning Wheel) ma probabilmente anche più collaudato. La sezione Best Production sancisce l'ovvio, incoronando Mouse Guard (64 voti a favore) seguito da 3:16 (22 voti). Non posso quindi fare a meno di chiedermi quanto la stupenda "confezione" abbia aiutato Mouse Guard a risultare vincitore globale nella competizione di questo anno. Ovviamente senza nulla togliere alla qualità del gioco che non metto minimamente in discussione.

edit: mi è appena venuto in mente che un altro grande merito di Mouse Guard è la sua capacità di penetrazione all'interno del mondo del gdr classico. Anche su RPG Bloggers network, rete di Blog legati al gdr ed incentrata quasi esclusivamente su D&D e altri giochi rigorosamente tradizionali, è tuttaltro che raro trovare riferimenti e post che in qualche modo citano, parlano o semplicemente dimostrano curiosità verso il gioco di Crane.
« Ultima modifica: 2009-08-19 09:24:39 da Leonardo »

Mauro

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« Risposta #4 il: 2009-08-19 12:15:51 »
Alla fine hanno pubblicato i risultati?

Moreno Roncucci

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« Risposta #5 il: 2009-08-19 15:23:07 »
Citazione
[cite]Autore: Mauro[/cite][p]Alla fine hanno pubblicato i risultati?[/p]


Sì, ieri notte sul Sito del premio.  Ho segnalato io la cosa su story-games, a quanto ho capito non c'è stata nessuna premiazione, nessuna comunicazione (nemmeno ai vincitori, Jake Richmond ha saputo dal mio thread di aver vinto per Sea Dracula il premio come miglior gioco free). Solo il posting dei risultati sul sito (e poi sul blog di John Kim).

Io spero veramente che prima dell'anno prossimo si faccia avanti qualcuno per rilanciare il premio. Stavolta la "corazzata" Mouse Guard, paradossalmente, ha messo una foglia di fico perché la sua vittoria è difficilmente contestabile (notare comunque che ha potuto partecipare perchè la definizione di "indie" del premio non è la stessa di The Forge: per The Forge Mouse Guard non è un gioco indie perchè non è pubblicato direttamente da Luke Crane, ma dalla Archaia Studio Press che pubblica i fumetti di Mouse Guard), ma ormai siamo arrivati al punto che basterebbero 10 persone per far vincere chiunque...

Ecco comunque la lista dei vincitori, dal blog di John Kim (nel sito del premio ci sono anche i commenti sui singoli giochi)

The Indie RPG Awards have been posted on the website and are summarized below. My apologies for being late on this. They should have been posted concurrent with GenCon on Friday, but a series of technical difficulties delayed it.

2008 was the seventh year of the Indie RPG Awards, and the contestants were particularly strong. As one voter described it, the field showed "a growing sense of diversification and love of production as simplistic boundaries of 'trad' and 'indie' as labels of content rather than production start to fall down." Another simply said "indie games are breaking through all over."

There were close races for best game and supplement this year, and a tie for free game! Best Production, on the other hand, was won hands-down. It seems there are a few names that no one can compete with in production values, and for this year frequent winner Luke Crane had teamed up with former winner Mark Smylie's company, Archaia Press. Most Innovative, though, went appropriately enough to an author new to the awards. Also, even though the awards are only for English-speaking games for now, we are starting to see more foreign entrants. Translations from Norway and France were prominent this year. The only down side was that there was less buzz about support from anyone, and many voters left off that category.

And the winners are...

Indie Game of the Year

Winner: Mouse Guard - 49 points
First runner-up: 3:16 Carnage Among the Stars - 41 points
Second runner-up: Hot War - 22 points
Starblazer Adventures - 15 points
Sweet Agatha - 15 points
Zombie Cinema - 15 points
In a Wicked Age: sword & sorcery roleplaying - 14 points
Barbarians of Lemuria - 11 points
Desolation - 10 points
Houses of the Blooded - 10 points
A Flower for Mara - 9 points
A Dirty World - 6 points

Indie Supplement of the Year

Winner: Don't Lose Your Mind - 62 points
First runner-up: Magic Burner - 60 points
Second runner-up: Obsidian Portal - 25 points
Archipelago - 13 points
Forbidden Tiger Manual - 9 points

Best Free Game

Winners: Sea Dracula and Sufficiently Advanced - 55 points each
First runner-up: Mutant Future - 31 points
Gates & Gorgons - 12 points
Shell Shock - 12 points

Best Support

Winner: Mouse Guard - 37 points
First runner-up: Don't Lose Your Mind - 23 points
Second runner-up: 3:16 Carnage Among the Stars - 18 points
Houses of the Blooded - 12 points
Starblazer Adventures - 11 points
Desolation - 10 points
Mutant Future - 8 points
Arsenal of Heaven - 6 points
Duty & Honour - 6 points
In a Wicked Age: sword & sorcery roleplaying - 6 points
Magic Burner - 6 points

Best Production

Winner: Mouse Guard - 64 points
First runner-up: 3:16 Carnage Among the Stars - 22 points
Second runner-up: Hot War - 17 points
Hellas: Worlds of Sun and Stone - 15 points
Starblazer Adventures - 12 points
Desolation - 10 points
Houses of the Blooded - 9 points
Sweet Agatha - 9 points
Alpha Omega - 8 points
Serial Homicide Unit - 8 points

Most Innovative Game

Winner: Sweet Agatha - 49 points
First runner-up: In a Wicked Age: sword & sorcery roleplaying - 22 points
Second runner-up: 3:16 Carnage Among the Stars - 16 points
Zombie Cinema - 16 points
A Flower for Mara - 15 points
Sea Dracula - 15 points
Serial Homicide Unit - 14 points
It's Complicated - 13 points
Barbarians of Lemuria - 10 points
A Dirty World - 8 points
Duty & Honour - 8 points
Hot War - 6 points
« Ultima modifica: 2009-08-19 15:23:31 da Moreno Roncucci »
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« Risposta #6 il: 2009-08-19 16:03:43 »
Correzione: pare che sia stata mandata una mail a tutti i votanti con i risultati, ma solo stanotte.
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