Autore Topic: [Hack - proposta] Anima Prime -> Holly & Benji  (Letto 1585 volte)

Mattia Bulgarelli

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[Hack - proposta] Anima Prime -> Holly & Benji
« il: 2009-08-17 12:08:51 »
A metà della prima lettura di Anima Prime sono stato colto da una folgorazione, quella del titolo (Holly & Benji o Captain Tsubasa, fate voi, ci siamo capiti).

La lista delle Passions è PERFETTA così com'è, così come, a meno di non aver capito male qualcosa, Catching Your Breath, Sacrifice, ed il meccanismo degli Achievements e dei Goals mi sembrano MOLTO adatti tematicamente.

Pareri, proposte, ecc.?
Io intanto finisco la lettura, in attesa di provare il gioco sul campo, prima o poi.
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Alessandro Piroddi (Hasimir)

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[Hack - proposta] Anima Prime -> Holly & Benji
« Risposta #1 il: 2009-08-17 13:05:58 »
*legge il titolo*

*dopo alcuni minuti smette di urlare*

- - -

Il problema potrebbe essere che il perno di AP è il combattimento, inteso come danneggiamento dell'avversario fino a mandarlo fuori-gioco.
Laddove un giocatore potrebbe puntare a dei Goal (ah ah ah, che giocone di parole :monkey: ) è però vero che altri potrebbero puntare a fargli male e amen.

Però forse funziona se invece di astrarre i danni fisici come "sfinimento" invece li si tiene DAVVERO fisici, e quindi considerabili come FALLI che possono causare effetti negativi se chiamati dall'arbitro.
Da un malus a tutta la squadra ammonita, appunto a simulare il momentaneo svantaggio tattico, al rischio di espulsione.
Magari la "salute" dei singoli calciatori potrebbe rappresentare un misto di reale salute fisica (su cui subire i danni fisici dei falli) sia una astratta salute di gioco (che si intacca quando TU vieni ammonito, richiamato) ... così alla fine esci dalla partita per lesioni riportate e/o comportamenti scorretti che hanno portato all'espulsione (pù sei ferito, meno abile ed incospicuo sei, peggio vieni giudicato se poi ti "vendichi" perchè è comportamento anti-sportivo :P)

Ci dovrebbe essere un Goal permanente e ripetibile, stutturato in maniera conncorrenziale, che serve appunto a fare goal.
I PG potrebbero poi suggerire Goal secondari con i soliti effetti, a simulare strategie in campo o manovre improvvisate ... mentre con i Poteri ci fai attacchi speciali (Catapulta Infernaleeeeeh!) oppure oggetti significativi (ah, il ciondolo che mi ha regalato la ragazza che adesso fa il tifo per me dall'ospedale!).

Con la meccanica delle Scene Personaggio e la necessità di caricare i Tratti, verrebbero fuori anche belle scenette di storia fra una partita e l'altra ;)
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Mattia Bulgarelli

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[Hack - proposta] Anima Prime -> Holly & Benji
« Risposta #2 il: 2009-08-17 13:29:48 »
Citazione
[cite]Autore: Hasimir[/cite][p]*legge il titolo*[/p][p]*dopo alcuni minuti smette di urlare*[/p][p]- - -[/p]


Ciò è bene o male? ^__^;

Citazione
[cite]Autore: Hasimir[/cite]Il problema potrebbe essere che il perno di AP è il combattimento, inteso come danneggiamento dell'avversario fino a mandarlo fuori-gioco.


Hai mai visto una squadra, durante la serie, uscire dal campo TUTTA sulle proprie gambe? :P
A parte ciò, se uno ha finito le "ferite", vuol dire che è infortunato o esausto, o comunque non riesce più a partecipare attivamente a quel combattimento/partita.

Arbitro? Ma per carità, quale arbitro... H&B / CT è una serie di sfide personali, l'arbitro è lì a far colore. :P

Sono favorevole all'idea del gol (in partita) come Goal (termine di gioco), ma NON DEVE essere sempre identico a se stesso. ^_-


La faccenda degli "elementi" potrebbe essere sostituita dalla credenza hollywoodiana che "un certo stile di combattimento vince contro quell'altro ma perde da quell'altro ancora". Il Forbici-Carta-Sasso delle arti marziali della finzione.
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[Hack - proposta] Anima Prime -> Holly & Benji
« Risposta #3 il: 2009-08-17 13:48:18 »
Uhm...

Probabilmente avrebbe senso eliminare le ferite e trasformare lo "Strike" di base in una manovra per segnare un gol... un punto nella partita. Probabilmente contro una "Difesa" molto più alta di quella standard in AP (per rendere il segnare una meta più ambita), ma comunque determinata dai Poteri del portiere e da eventuali Poteri dei difensori della squadra avversaria.

Tutti gli altri comportamenti possibili in partita a parte tentare di tirare in porta andrebbero gestiti come dei Goals (oddio, che confusione di termini! @_@). Incluso il ferire i giocatori avversari, probabilmente commettendo falli, che andrebbe a ridurre le loro statistiche.

Alessandro Piroddi (Hasimir)

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[Hack - proposta] Anima Prime -> Holly & Benji
« Risposta #4 il: 2009-08-17 13:53:24 »
Arbitro...
In H&B esiste comunque un'entità invisibile che ogni tanto chiama i falli e le punizioni ... altrimenti la serie sarebbe stata brevissima:
- arriva Mark Lenders
- Mark Lenders uccide tutti a suon di calci volanti e scivolate
- Mark Lenders procede a concludere la partita da solo, attraversando senza opposizione il campo arrossato dal sangue dell'altra squadra :P

GOAL
Finisci di leggere bene il manuale, e magari facci una partitina ... scoprirai che un Goal nella realtà di gioco non risulta mai "uguale a se stesso" anche se di fatto meccanicamente è lo stesso Goal che viene perseguito più e più volte ;)

Elementi
Imho, eliminali e amen :P
Altrimenti più che arti marziali io mi riferirei a strategie/atteggiamenti di gioco ... tipo "Attacco / Difesa / Fantasia" o roba simile.
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Alessandro Piroddi (Hasimir)

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[Hack - proposta] Anima Prime -> Holly & Benji
« Risposta #5 il: 2009-08-17 13:53:36 »
eliminato doppio post
« Ultima modifica: 2009-08-17 13:54:22 da Hasimir »
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Mattia Bulgarelli

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« Risposta #6 il: 2009-08-17 15:41:14 »
Citazione
[cite]Autore: Hasimir[/cite]Finisci di leggere bene il manuale, e magari facci una partitina ... scoprirai che un Goal nella realtà di gioco non risulta mai "uguale a se stesso"

Quello l'avevo intuito.
Volevo solo chiarire che sarebbero GUAI a considerare ogni goal uguale all'altro. ^_-
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