Gente Che Gioca > Sotto il cofano

Deriva off-topic da "Ruoli istituzonali dei giocatori in diversi giochi"

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Mattia Bulgarelli:
Posso chiedere ai mod uno split? Grazie. ^_^

Matteo Suppo:
Credo di aver usato parole a sproposito. Quello che intendevo con storia/situazione era: situazione iniziale + backstory che ha portato fino lì, con la storia futura ancora da scrivere.

Ezio:

--- Citazione ---[cite]Autore: Suna[/cite]No, perché creare una storia E SOLO DOPO ficcarci dentro i personaggi significa story before
--- Termina citazione ---


Peggio, è Vampiriduepunti.
Se crei a priori una storia di cui i PG sono protagonisti è story before.
Se crei una storia e solo dopo ci ficchi dentro i personaggi questi inevitabilmente saranno comparse, dato che la storia va avanti benissimo senza di loro. Puro storyteller system!

Suna:

--- Citazione ---[cite]Autore: triex[/cite][p]Credo di aver usato parole a sproposito. Quello che intendevo con storia/situazione era: situazione iniziale + backstory che ha portato fino lì, con la storia futura ancora da scrivere.[/p]
--- Termina citazione ---


Eh ma attento, che questo è già un binario di per sè. Si finisce molto facilmente con il sacrificare la libertà in nome della coerenza, ovvero far collimare quello che succederà con quello che è già successo. Si finisce sempre nello story before.
Pensa a Cani. Non è che i personaggi non abbiano un passato, anzi! Però è ben lungi dal creare una backstory di cui l gioco vero e proprio diventa una mera prosecuzione.

Renato Ramonda:
Credo che Triex stia parlando del "preparare la citta'" di Cani, o del "preparare il setting e la situazione, e magari il primo Bang" di molti giochi a Bangs, che mi par corretto.

Il problema dei background e della backstory chilometriche non e' nemmeno story before, ma e' altrettanto pernicioso, e' "playing before play". Come il classico personaggio con background di 6 pagine in cui gli e' successo di tutto... che lo giochi a fare? Quello e' un personaggio alla fine della partita, non all'inizio! :-D

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