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Crunch, Crunchy

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Dario Delfino:
Ho incontrato un paio di volte questi termini: crunch e crunchy... cosa vogliono dire esattamente?
Grazie

Alessandro Piroddi (Hasimir):
si riferiscono semplicemente a quanto "regoloso" è un regolamento.
le regole meccaniche, soprattutto quelle di natura matematica che richiedono calcoli, o quelle che comunque siccome offrono molti elementi ed opzioni fra cui scegliere richiedono una certa quantità di pensiero ... queste sono dette Crunch.

Rule-Heavy = crunchy

un regolamento "leggero" ha poco crunch, un regolamento "pesante" ha molto crunch

Gabriele Pellegrini:
Ohhh yeah

Moreno Roncucci:

--- Citazione ---[cite]Autore: Hasimir[/cite]si riferiscono semplicemente a quanto "regoloso" è un regolamento
--- Termina citazione ---


Non proprio, anche se oggigiorno vedo sempre più spesso usare "crunchy" in quel senso.

La definizione esatta, presa da QUI:

Crunchy Bits
    An idea from Robin Laws' book, where he theorizes that "role-playing is fantasy shopping for guys" -- where the things shopped for are superpowers. Crunchy Bits are the products bought, the concretely- defined powers which players can get.
    References:     (Robin's Laws of Good Gamemastering)

(quel dizionario è utile ma non fidatevi al 100% per le definizioni di termini forgiti, per esempio la definizione che presenta di Conflict Resolution è completamente sbagliata)

Quindi, i "crunchy bits" sono i poteri, gli oggetti "fighi" e in generale le cose che il giocatore può "comprare" al suo personaggio (tipo Barbie) con xp, o altre risorse di gioco.

Però questo significato originale si sta man mano perdendo, e vedo usarlo sempre più spesso per indicare semplicemente la "regolosità" di un sistema.

Alessandro Piroddi (Hasimir):
beh Moreno se ci pensi all'epoca di quell'articolo era più o meno gioco-forza che i crunchy bits fossero ANCHE gli elementi più regolosi del gioco.
La cosa che più di tutte richiedeva regole extra ed apposite erano, appunto, i poteri, gli oggetti speciali, e tutte quelle cose che si supponeva avessero un "valore" in gioco e quindi fossero acquistabili con i PX.

Non mi stupisce dunque la traslazione da "pezzi rilevanti" a "pezzi regolosi".
E' comunque molto interessante apprendere l'origine delle parole e scoprire la loro evoluzione nel tempo :)

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